让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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合金装备系列及其制作人都算是游戏史上公认的传奇了,我自己一代到四代也都在各自的时间点打穿过。……实际上这个是很多传统 Roguelike 里常用的一个计时方式,每一个单位自己都会自己记一个 COST……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况

抵御者(抵御者 Defender)

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前排提醒:游戏玩法核心是快速反应格挡攻击,所以本身具有一难度,上手并不轻松甚至会受苦,谨慎入手这是一个怎么样的游戏……这是一个节奏感的游戏——你将体验到不断击退敌人爽快感。这个游戏难不难?……,你需要熟悉并击破他们*提示:游戏初衷是带来战斗最朴实的爽快感,但是建立在掌握战斗节奏的前提下,所以难度

疯王子:一个成年人从0开始学习一样乐器难吗?

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钢琴学的人多,但是贵,你得保证自己家里足够宽的地方放个钢琴,电子琴另说。……我到现在就算给我一个陌生的简谱,叫我唱出来,也不一唱的准。……当然来得及了,就看你自己愿意花多少时间了。我学的时候差1个多月就25了

星空 VR(Stars)

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你知道星空中有多少颗星星吗?有多少个星座吗?你知道 12 星座是怎么来的吗?

噗噗 Project 开发日志 #7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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只要基数够大,雷同是不可避免的,不过还是有些方法的——一是没有那么多真正原创的玩法,大家都知道大概哪些……二是单纯靠自己或朋友的经验来筛选了。……ZERO”哈,意思还是不太一样的……)“将撤销/重开看作预知未来”只是我个人的措辞,即使有别人提过,不一也会这样说

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……每张卡牌都有着都不同的技能及属性,玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己的队伍。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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他们认为自己梦想的,但是却从未真正着手实现。我“明天”会早起的。我“明天”会想出好的游戏创意的。……阿强是个梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟到次日早上6点。阿杰是个想改变世界的程序员。……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己的水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己的诗和远方

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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游戏简介 也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是不同的人不同的一天,他们也许都觉得自己的工作……◎ 阿强是个梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟到次日早上 6 点。……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己的水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己的诗和远方

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